lunes, 9 de mayo de 2016

EXPOCICION DEL PROYECTO



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MATERIAL DE LA LECCIÓN CON AYUDAS TICS


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CUESTIONARIO DE KAHOOT


AUTOEVALUACIÓNHerramientasHerramientas


AUTO-EVALUACIÓN




En lo personal, puedo afirmar mi enorme interés y empeño para esta materia, donde admito dar el doble de tiempo, ya que  la Tecnología ha venido a innovar mis conocimientos con programas y sistemas que no sabía que existían,  pero sobre todo me han brindando y dado la confianza de aplicar y apoyarme para otras materia de la carrera.
Confieso que ha sido un gran reto, siento que he dado lo  mejor de mí, y la  inexperiencia  del uso de las mismas, fue lo que más me impulso a hacer frente, dejado de ser una barrera. Hoy que finaliza el curso, se que adquirí las competencias  y me siento satisfecha al contar con las armas de apoyo Pedagógicas que de seguro  continuare poniendo en práctica. Esta manera de interactuar con el maestro fue una novedad, al existir una plataforma, donde nos enseño a ser responsables para subir tareas, asignaciones y lo del foro estuvo padre, en general me gusto, además que para los semestres que continúan seremos nosotros los que innovemos a crear una propia plataforma con alumnos a quien evaluar.
Estoy conforme con la manera que  se explicaba en clase el tema y se asignaban las actividades, siento que ya puedo defenderme  para participar por ejemplo en cartel, en hacer diagramas, cuadros comparativos, hacer evaluaciones a los alumnos con la creación de ellos en Kahoot, piKtochart, Lineas del tiempo, Prezi también me gustó mucho, creo que la gran mayoría.
Por último, mencionare que la práctica  de hacer las asignaciones y crear uno mismo, fue lo que hizo la diferencia para adquirir los conocimientos y dominar los diferentes sistemas y métodos que aprendimos en todo el curso.






















06 de mayo de 2016

viernes, 6 de mayo de 2016

TABLA COMPARATIVA DE CONCEPTOS



TABLA COMPARATIVA DE CONCEPTOS

CONCEPTOS
DIFERENCIAS
SEMEJANZAS

TECNOLOGÍA
Es la aplicación coordinada de un conjunto de conocimientos y habilidades con el fin de crear una solución, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.

Neyes, (1985)
Galbrait, (1984)
Jorge A. Sábato & Michael Mackenzie (1982)

*El maestro las utiliza para la enseñanza y el alumno para su educación y entendimiento.
*El maestro las utiliza para la evaluación  del aprendizaje y el alumno como herramienta de apoyo para su aprendizaje.
*Los recursos se exploran y se adecuan al medio de aprendizaje
*Están constituidos por soportes físicos, impresos, audiovisuales e informáticos.

*Todas van enfocadas a la educación
*Sirven de herramientas para el docente
*Son para beneficio y aprendizaje para el alumno
*Son de apoyo para el alumno como para el maestro
* ayudan a organizar y a dirigir la instrucción y aprendizaje de ambos
*facilita la comunicación entre alumno y maestro
*Minimiza el tiempo en la búsqueda de la información
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Es el resultado de las aplicaciones   de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidas a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las Tecnologías de información y comunicación (TIC). Pero sobre todo busca apoyar el proceso educativo al momento de combinar los métodos de instrucción.

Mitchelí (1977)
Contreras y Ogalde (1980)
Davis (971)
*El maestro las utiliza para la enseñanza y el alumno para su educación y entendimiento.
*El maestro las utiliza para la evaluación  del aprendizaje y el alumno como herramienta de apoyo para su aprendizaje.
*Los recursos se exploran y se adecuan al medio de aprendizaje
*Están constituidos por soportes físicos, impresos, audiovisuales e informáticos.


*Todas van enfocadas a la educación
*Sirven de herramientas para el docente
*Son para beneficio y aprendizaje para el alumno
*Son de apoyo para el alumno como para el maestro
*ayudan a organizar y a dirigir la instrucción y aprendizaje de ambos
*Minimiza el tiempo en la búsqueda de la información
TECNOLOGÍA INSTRUCCIONAL
Es la teoría y práctica del diseño, desarrollo, uso, gestión y evaluación de los procesos y recursos de aprendizaje basado en la experimentación, lo cual enriquece la capacidad de la sociedad para producir bienes y servicios, esta embebida en habilidades productivas.

Kozma (1889)
Szezurk( 1978)

*El maestro las utiliza para la enseñanza y el alumno para su educación y entendimiento.
*El maestro las utiliza para la evaluación  del aprendizaje y el alumno como herramienta de apoyo para su aprendizaje.
*Los recursos se exploran y se adecuan al medio de aprendizaje
*Están constituidos por soportes físicos, impresos, audiovisuales e informáticos.



*Todas van enfocadas a la educación
*Sirven de herramientas para el docente
*Son para beneficio y aprendizaje para el alumno
*Son de apoyo para el alumno como para el maestro
* ayudan a organizar y a dirigir la instrucción y aprendizaje de ambos
*facilita la comunicación entre alumno y maestro
*Minimiza el tiempo en la búsqueda de la información
MEDIOS DE ENSEÑANZA
Son esenciales los medios de enseñanza ya que en ellos el docente organizar y dirigir el proceso pedagógico y están determinados, en primer lugar, por el objetivo y el contenido de la educación, que se convierten en un criterio decisivo de selección de información para la enseñanza. En este proceso el maestro tiene una función muy importante y los medios multiplican las posibilidades de ejercer su impartición de clase de una manera más efectiva sobre los alumnos.

Rossi & Biddle (1970)
Cubero (1992)
Álvarez de Zayas (1999

*El maestro las utiliza para la enseñanza y el alumno para su educación y entendimiento.
*El maestro las utiliza para la evaluación  del aprendizaje y el alumno como herramienta de apoyo para su aprendizaje.
*Los recursos se exploran y se adecuan al medio de aprendizaje
*Están constituidos por soportes físicos, impresos, audiovisuales e informáticos.

*Todas van enfocadas a la educación
*Sirven de herramientas para el docente
*Son para beneficio y aprendizaje para el alumno
*Son de apoyo para el alumno como para el maestro
* ayudan a organizar y a dirigir la instrucción y aprendizaje de ambos
*facilita la comunicación entre alumno y maestro
*Minimiza el tiempo en la búsqueda de la información
TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN E INFORMACIÓN
La integración de la tecnología al proceso enseñanza-aprendizaje no debe de ser una moda, una oferta promovida por los fabricantes de tecnología o bien como algo pasajero e intrascendente. El uso de tecnología, por sí misma, no resuelve los problemas de la educación, aunque su uso puede contribuir a evidenciarlos, buscar alternativas y propiciar nuevas situaciones de enseñanza, además están ligadas para la elaboración de material didáctico y son necesarias para que el docente las utilice como herramientas de manera creativa
Cabero, (1998), Marquès (27)
*El maestro las utiliza para la enseñanza y el alumno para su educación y entendimiento.

*El maestro las utiliza para la evaluación  del aprendizaje y el alumno como herramienta de apoyo para su aprendizaje.

*Los recursos se exploran y se adecuan al medio de aprendizaje

*Están constituidos por soportes físicos, impresos, audiovisuales e informáticos.

*Todas van enfocadas a la educación
*Sirven de herramientas para el docente
*Son para beneficio y aprendizaje para el alumno
*Son de apoyo para el alumno como para el maestro
* ayudan a organizar y a dirigir la instrucción y aprendizaje de ambos
*facilita la comunicación entre alumno y maestro
*Minimiza el tiempo en la búsqueda de la información
MATERIAL DIDÁCTICO
Es todo el apoyo, instrumento, herramienta, objeto o dispositivo que existe y que sirve como recurso para facilitar la comunicación, transmisión y la mediación de la enseñanza mediante contenidos para la impartición a los estudiantes en una institución.

Moreno (2004)
Hernández Rojas (1998), 
*El maestro las utiliza para la enseñanza y el alumno para su educación y entendimiento.
*El maestro las utiliza para la evaluación  del aprendizaje y el alumno como herramienta de apoyo para su aprendizaje.
*Los recursos se exploran y se adecuan al medio de aprendizaje
*Están constituidos por soportes físicos, impresos, audiovisuales e informáticos
*Todas van enfocadas a la educación
*Sirven de herramientas para el docente
*Son para beneficio y aprendizaje para el alumno
*Son de apoyo para el alumno como para el maestro
* ayudan a organizar y a dirigir la instrucción y aprendizaje de ambos
*facilita la comunicación entre alumno y maestro
*Minimiza el tiempo de la búsqueda








viernes, 11 de marzo de 2016

PREZI, CÚRRICULUM VÍTAE



Maestra le envió el enlace  de mi presentación del Prezi  (cúrriculum vítae)
favor de calificarme, Mil gracias!!!!

http://prezi.com/t2da60zlnaky/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share

Que tenga buen Fin de semana !!!!! :) :)



viernes, 4 de marzo de 2016

RESEÑA DEL SITIO WEB EDUCATIVO : https://www.mangahigh.com/en/games/iceicemaybe



RESEÑA DEL SITIO WEB, VÍDEO JUEGO INTERACTIVO ICE MAYLO

Es un vídeo juego interactivo, didáctico, divertido donde la persona que lo juega pone a prueba sus destrezas y capacidades con la aplicación de sumas. restas, multiplicaciones, divisiones y porcentajes, para acumular puntos y poder llegar a la Isla  de Verano





 
En este juego de matemáticas tiene objetivo ayudar a cuatro waddles de pingüinos para que lleguen al paraíso de vacaciones de Isla de Verano.



El juego ayuda a agilizar la mente para resolver problemas matemáticos de resta, suma, multiplicación, división y porcentajes, te ofrece entretenimiento y sobre todo es didáctico.


Va dirigido a niños, adultos y personas de la tercera edad  de 7 años en adelante que tengan la perspectiva para poder usarlo con el propósito usar sus habilidades de estimación y aproximación de matemáticas para posicionar los icebergs flotantes y rebotar a los pingüinos de forma segura desde el glaciar a glaciar.



Este juego también va dirigido a adultos debido a que ayuda a tener mejor concentración, rejuvenece la memoria de la persona y ayuda a diferenciar la variedad de colores. Se aplica cuando están perdiendo la memoria o bien para entretenerse en tiempos libres.


Este juego es útil para todos porque es una herramienta de apoyo para el niño cuando se encuentra en la etapa del proceso de aprendizaje de sumas, resta, multiplicación, división y porcentajes.



Conclusión
Los juegos ayudan a desglosar tareas complejas, utilizando pasos pequeños que los ayudan a realizar una mejor comprensión de los problemas, ya que los juegos de vídeo son visuales e interactivos al 100%.Esto le proporciona una mayor atención, y es que por lo general los juegos de vídeo educativos incluyen una gran gama de colores lo que capta de inmediato la atención de los jugadores.
Entonces, podemos concluir que las ventajas de los vídeo juegos educativos son las siguientes:
·         Mayor atención a la resolución de problemas
·         Comprensión y memorización de temas que parecen difíciles
·         Obtención de habilidades según el área académica elegida
·         Mejora en su rendimiento escolar
·         Mejora la visión 
Cuando un niño se sienta a jugar, desaparece el temor a equivocarse, ya que en este caso no lo está haciendo frente a una clase. Siente más seguridad y lo intenta hasta que el problema quede resuelto o la lección sea aprendida.

ORGANIZADOR GRÁFICO LECTURA 2

INTRODUCCIÓN:

Este tema está enfocado a ver los aspectos más relevantes  de los procesos de enseñanza y materiales didácticos. Estos nos van ayudar como herramienta y medio de información y comunicación, elaborados para cualquier contexto educativo
Estos medios de enseñanza y materiales didácticos son la principal vertebra de las acciones de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo en las unidades académicas desarrolladas para cualquiera de los niveles y modalidades de la educación, desde la infantil hasta la universitaria, en la educación a distancia, en la educación no formal, en general, en cualquier actividad informativa, siempre que exista un medio de material impreso, audiovisual o informático, sirviendo estos como material de apoyo para los maestros y alumnos para un mejor desempeño académico.

Cada uno de estos elementos impresos, son herramientas al alcance de toda persona que desee aprender y enseñar, así como las tecnologías educativas, que vienen a optimizar e innovar este campo de aprendizaje, siendo esta una gran ventaja para presentar información innovadora, creativa y entendible. Recurrir a ellas es nuestra decisión y sacarles el máximo provecho sería lo más óptimo, siendo una solución de máximo beneficio a nuestro desempeño en lo profesional como docente o como alumno.




BIBLIOGRAFIA
AREA,   M.   (1991).  Los   medios,   los   profesores   y   el   currículum.   Barcelona: Sendai CABERO, J. y 
 DUARTE, A. (1999): Evaluación de medios y materiales de enseñanza en soporte multimedia. PixelBit, nº 13 http://www.sav.us.es/pixelbit/articulos/n13/ n13art/art133.htm
CABERO, J. (2002) Tecnología Educativa. Diseño, producción y evaluación de medios para la enseñanza. Paidós, Barcelona. DE PABLOS, J. (1996) Tecnología y Educación, CEDECS, Barcelona. Ver capítulo “Los medios como objeto de estudio preferente para la tecnología educativa”. En http://www.lmi.ub.es/te/any96/depablos_cedecs/ MARQUÉS, P. (2000) Los medios didácticos En http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm SALINAS, J; AGUADED, J I; CABERO, J (coords.) (2004) Tecnologias para la educación.   Diseño,   producción   y   evaluación   de   medios   para   la   formación docente. Madrid: Alianza Editorial SANCHO, J.Mª (Coord.): Para una tecnología educativa. Barcelona, H