viernes, 11 de marzo de 2016

PREZI, CÚRRICULUM VÍTAE



Maestra le envió el enlace  de mi presentación del Prezi  (cúrriculum vítae)
favor de calificarme, Mil gracias!!!!

http://prezi.com/t2da60zlnaky/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share

Que tenga buen Fin de semana !!!!! :) :)



viernes, 4 de marzo de 2016

RESEÑA DEL SITIO WEB EDUCATIVO : https://www.mangahigh.com/en/games/iceicemaybe



RESEÑA DEL SITIO WEB, VÍDEO JUEGO INTERACTIVO ICE MAYLO

Es un vídeo juego interactivo, didáctico, divertido donde la persona que lo juega pone a prueba sus destrezas y capacidades con la aplicación de sumas. restas, multiplicaciones, divisiones y porcentajes, para acumular puntos y poder llegar a la Isla  de Verano





 
En este juego de matemáticas tiene objetivo ayudar a cuatro waddles de pingüinos para que lleguen al paraíso de vacaciones de Isla de Verano.



El juego ayuda a agilizar la mente para resolver problemas matemáticos de resta, suma, multiplicación, división y porcentajes, te ofrece entretenimiento y sobre todo es didáctico.


Va dirigido a niños, adultos y personas de la tercera edad  de 7 años en adelante que tengan la perspectiva para poder usarlo con el propósito usar sus habilidades de estimación y aproximación de matemáticas para posicionar los icebergs flotantes y rebotar a los pingüinos de forma segura desde el glaciar a glaciar.



Este juego también va dirigido a adultos debido a que ayuda a tener mejor concentración, rejuvenece la memoria de la persona y ayuda a diferenciar la variedad de colores. Se aplica cuando están perdiendo la memoria o bien para entretenerse en tiempos libres.


Este juego es útil para todos porque es una herramienta de apoyo para el niño cuando se encuentra en la etapa del proceso de aprendizaje de sumas, resta, multiplicación, división y porcentajes.



Conclusión
Los juegos ayudan a desglosar tareas complejas, utilizando pasos pequeños que los ayudan a realizar una mejor comprensión de los problemas, ya que los juegos de vídeo son visuales e interactivos al 100%.Esto le proporciona una mayor atención, y es que por lo general los juegos de vídeo educativos incluyen una gran gama de colores lo que capta de inmediato la atención de los jugadores.
Entonces, podemos concluir que las ventajas de los vídeo juegos educativos son las siguientes:
·         Mayor atención a la resolución de problemas
·         Comprensión y memorización de temas que parecen difíciles
·         Obtención de habilidades según el área académica elegida
·         Mejora en su rendimiento escolar
·         Mejora la visión 
Cuando un niño se sienta a jugar, desaparece el temor a equivocarse, ya que en este caso no lo está haciendo frente a una clase. Siente más seguridad y lo intenta hasta que el problema quede resuelto o la lección sea aprendida.

ORGANIZADOR GRÁFICO LECTURA 2

INTRODUCCIÓN:

Este tema está enfocado a ver los aspectos más relevantes  de los procesos de enseñanza y materiales didácticos. Estos nos van ayudar como herramienta y medio de información y comunicación, elaborados para cualquier contexto educativo
Estos medios de enseñanza y materiales didácticos son la principal vertebra de las acciones de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo en las unidades académicas desarrolladas para cualquiera de los niveles y modalidades de la educación, desde la infantil hasta la universitaria, en la educación a distancia, en la educación no formal, en general, en cualquier actividad informativa, siempre que exista un medio de material impreso, audiovisual o informático, sirviendo estos como material de apoyo para los maestros y alumnos para un mejor desempeño académico.

Cada uno de estos elementos impresos, son herramientas al alcance de toda persona que desee aprender y enseñar, así como las tecnologías educativas, que vienen a optimizar e innovar este campo de aprendizaje, siendo esta una gran ventaja para presentar información innovadora, creativa y entendible. Recurrir a ellas es nuestra decisión y sacarles el máximo provecho sería lo más óptimo, siendo una solución de máximo beneficio a nuestro desempeño en lo profesional como docente o como alumno.




BIBLIOGRAFIA
AREA,   M.   (1991).  Los   medios,   los   profesores   y   el   currículum.   Barcelona: Sendai CABERO, J. y 
 DUARTE, A. (1999): Evaluación de medios y materiales de enseñanza en soporte multimedia. PixelBit, nº 13 http://www.sav.us.es/pixelbit/articulos/n13/ n13art/art133.htm
CABERO, J. (2002) Tecnología Educativa. Diseño, producción y evaluación de medios para la enseñanza. Paidós, Barcelona. DE PABLOS, J. (1996) Tecnología y Educación, CEDECS, Barcelona. Ver capítulo “Los medios como objeto de estudio preferente para la tecnología educativa”. En http://www.lmi.ub.es/te/any96/depablos_cedecs/ MARQUÉS, P. (2000) Los medios didácticos En http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm SALINAS, J; AGUADED, J I; CABERO, J (coords.) (2004) Tecnologias para la educación.   Diseño,   producción   y   evaluación   de   medios   para   la   formación docente. Madrid: Alianza Editorial SANCHO, J.Mª (Coord.): Para una tecnología educativa. Barcelona, H

miércoles, 2 de marzo de 2016

LINEA DEL TIEMPO DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

                                                     INTRODUCCIÓN

Linea del Tiempo de la Tecnología Educativa y su evolución histórica, donde diversos analistas emiten una opinión de teorías y enfoques sobre su inicio y evolución a través de los años, donde sus investigaciones han ayudado al avance tecnológico educativo con el que se cuenta hoy en día  




http://www.timetoast.com/timelines/evolucion-de-la-tecnologia-educativa-9c8095fb-6fc7-4035-9a5e-cf252265a37e




BIBLIOGRAFÍA

Engler

Monroe
schrock

Rosseau
Reiser

Campanella

Scharmm

Saetlert

GREEN 1965 
ELY (1992)
CHADWICK (1985,15)
AECT (1977
MUFFOLETO (1988)
DOBROV (1979)
MIGUEL AREA  (2004)
CABERO (2003)
GAGNÉ  (1974)
BLAZQUEZ (1995)
RODRÍGUEZ DIÉGUEZ  (1982)